Главная страница » Как сделать черепицу в 3d max

Как сделать черепицу в 3d max

  • автор:

Как сделать черепицу в 3d max

Группа: Участник
Сообщений: 4 745
Регистрация: 13/04/2007
Пользователь №: 47 084

Петросян! А в гугле текстур поискать никак? Или смоделить и рендернуть текстуру! Думай головой!
Знаешь, как программеры работают? Они сперва себе инструментарий пишут, потом на нем ваяют.

Сообщение отредактировал CyberFlipper — 10/05/2007, 09:17

Atap

Моделирование черепичной крыши в 3ds max

Данный урок показывает, как быстро смоделировать крышу вроде этой:

В нашем случае, крыша квадратная, что несколько упрощает задачу

Для начала создаем plane (бирюзовая линия — примерный контур будущей крыши):

Модификатором FFD доводим его примерно до такого состояния:

Теперь заготовки для черепицы (стороны

3/2), ряд создается массовым копированием через shift — 1 черепица большей частью заходит на другую:

Между рядами остается зазор:

И еще 1 слой черепицы, расположенной ниже:

Теперь инструментом conform, по оси Z, намазываем заготовки черепицы на основу (тут компу будет трудно — у меня аж кулеры на максимум раскрутились)

Приподнимаем верхний слой черепицы и выделив все элементы, поворачиваем их градусов на 20 (у нижнего слоя элементы также нужно повернуть):

Выделяем средние линии и поднимаем их (в нижнем слое наоборот опускаем):

Потом им нужно сделать Chamfer полигонов на 5 и Weld вершин

0 чтобы избавиться от лишних по краям:

Далее отделяем передний ряд верхнего слоя черепицы и делаем всем Shell (отделенному рядом Shell нужно делать больше):

Перемещаем опоры всех объектов в координату <0,0,0>(или другую координату, совпадающую с центром крыши и вершиной треугольника-основы):

Теперь symmetry под 45 градусов:

Потом еще 1 под 90 градусов относительно прошлого (тоже самое нужно сделать для всех объектов):

Выделяем эту линию и жмем Create shape from selection:

Далее из этой линии loft-ом, или вручную делаем балку (и symmetry ей):

Украшение — сплайн и lathe:

Чтобы крыша выглядела потрепанной, добавляем ей Noise:

Вручную ищем и удаляем осколки и торчащую черепицу:

Из этих линий делаем поперечные балки:

На основу дважды symmetry и Shell:

Вот такая вот крыша:

Комментарии (Всего: 11)

Sadface 24.6 50.0 17 сентября 2011 в 20:54 # 0

webar4i 0.0 0.0 17 сентября 2011 в 22:41 # 0

Ё 51.4 544.0 18 сентября 2011 в 06:56 # 0

Sto 258.4 1407.2 18 сентября 2011 в 09:06 # 0

Mihanik 266.5 826.8 19 сентября 2011 в 18:56 # 0

ksf 0.0 0.0 28 сентября 2011 в 21:29 # 0

vk3d 155.0 2150.5 15 ноября 2011 в 19:40 # 0

stenjus 0.0 2.3 2 февраля 2012 в 12:15 # 0

ledor 0.0 0.0 7 марта 2012 в 21:14 # 0

gaz110 0.0 0.0 16 января 2013 в 22:03 # 0

Lupus3dx 6.0 15.6 13 февраля 2013 в 12:32 # 1

Советуем почитать

Быстрое создание травы

11 2 44 866 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Создание прыгающего мячика

5 0 18 827 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирования пальмы

1 1 17 694 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Архитектурная визуализация с HDRI Skies и Vray

21 6 179 360 Автор: seaman 10 октября 2007 в 00:00

Создание интерьера — полный цикл

29 4 157 919 Автор: diablo_ 3 августа 2006 в 00:00

Как сделать черепицу в 3d max

Большинство арх визеров, сталкиваются с проблемой создания черепицы, либо времени нет, либо не знаем как сделать. В этом уроке показано как легко и быстро создать черепичную крышу. приступим .
Есть много способов и много путей, как создать черепицу, мы рассмотрим по моему мнению один из самых простых и быстрых.

roof

1. Сперва, мы создаем сплайн, соответствующий линии сечения крыши.

2. Примените Extrude на нужную длину крыши. Затем конвертируйте в EditablePoly.

3. Теперь добавьте ребер. Количество ребер будет соответствовать количеству рядов черепицы, для разной длины оно разное.

4. Не снимая выделения с созданных ребер, примените Extrude, выдавив вверх. Я использовал примерно 12 сантиметров для высоты и ширины. Не снимайте выделение с новых ребер, примените Chamfer, для того что б избавится от острой верхушки. Можете использовать раные значения для этого действия.

Взгляните, как у вас должна выглядеть геометрия после вышеперечисленных действий.

5. Как вы видите, у нас довольно легкая и простая геометрия. Мы постараемся не нагружать особо сцену. Выделите первую грань.

6. Примените Ring.

7. Теперь примените Connect для выделенных граней. Количество граней будет соответствовать количеству черепиц. Я использовал значение 11.

8. Не снимая выделения с граней, примените Chamfer, чтоб разделить их. Используйте значение 8 и поставьте флажок open, для того, чтоб между гранями не создавалось полигонов.

9. Теперь мы приблизелись к ключевому моменту. В виде спереди ( крыша должна быть сбоку), выберите все элементы нашей модели(Elements)

10. Затем используйте инструмент вращения, проверив, чтоб каждый эллемент врашался вокруг своего собственного центра(изменить центр вращения можно в верхнем меню). Проверните их не на много, как у меня на картинке.

11. Использую инструмент масштабирование(Scale), с тем же, что и для вращения методом, каждый относиельно своего центра, масштабируйте элементы, чтоб они перекрыли один другого.

Взгляните в окне перспективы, что у вас получилось.

12. Добавьте модификатор Shell, с величиной 2-3 сантиметра, в зависимости от величины черепицы.

13. Следующим шагом, мы сделаем конек. Выделите один ряд черепицы, и отдетачте его как копию.

14. Этот новый объект, следует всего лишь развернуть, и выставить в нужную позицию. Затем дублируйте его для получения необходимой длины. Взгляните на картинку ниже.

Теперь может возникнуть вопрос, как быть, если у нас дву скатная крыша, либо четырех.
Простейший метод, это использовать инструмент Simmetry.

15. Примените модификатор Symmetry, на вашу геометрию, и настройте направление симметрии как показано ниже. Отключите флажок Weld.

16. Теперь вам всего лишь надо подправить положение зеркальной геометрии.

17. Если крыша четырех скатная, или имеет угловые соединения, просто разверните Symmetry модификатор на 45°.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *